Einführung:
Zu den neu gestarteten Mobilfunkspielen kürzlich hat "Age of Stars" viel Aufmerksamkeit erregt. Mit Interstellar Science Fiction + SLG wurde nicht nur den "Science -Fiction Game -Champion" des 3. Science -Fiction -Star -Wettbewerbs der China Science -Fiction -Konferenz 2025 gewonnen, sondern auch auf der CCTV -Bühne erschienen.
Am 17. April wurde "Age of Stars" erstmals veröffentlicht, und das mobile Terminal wurde gleichzeitig auf den drei Hauptplattformen von Hongmeng, Android und iOS angemeldet. Die offizielle Website eröffnete auch das Hongmeng Version Download -Portal. Im Vergleich von Leistungen verschiedener Plattformen sind die Huawei-Seitendaten besonders auffällig. Am Tag seines Starts erreichte das Spiel schnell die Top 1 der Hot Search -Liste und die Popularitätsliste des Huawei -Game -Centers. Wichtiger ist, dass das Huawei -Game -Center nicht nur die größte Quelle neuer Benutzer am ersten Tag ist, sondern auch die Plattform mit dem höchsten Beitrag.

Dieses Mal entschied sich "Age of Stars", die Hongmeng -Version zu starten und einen so brillanten Start zu erzielen, und wir können nicht anders, als zu denken: Das Hongmeng -Ökosystem bietet möglicherweise neue Möglichkeiten, für die gesamte Spielebranche zu achten.
Spielhersteller beschleunigen ihr Layout in Hongmeng und nutzen die "neuen Möglichkeiten" des Benutzerwachstums
Wenn Sie auf die Dynamik des Spielkreises achten, werden Sie einen immer offensichtlicheren Trend finden: Nationale mobile Spiele wie "Ehre of Kings" und "Peace Elite" haben ebenfalls begonnen, das Hongmeng -Ökosystem aktiv anzunehmen. Der Eintritt dieser führenden Produkte ist zweifellos ein Mikrokosmos des raschen Anstiegs des ökologischen Einflusses von Hongmeng.
Dahinter steht das wahre schnelle Wachstum der Hongmeng -Ökologie. Schauen wir uns eine Reihe von Daten an: Die Anzahl der Hongmeng -Entwickler hat 7,2 Millionen überschritten, und die Anzahl der ökologischen Geräte hat 1 Milliarde überschritten. Anfang 2024 kündigte das Huawei Game Center an, dass rund 60 Spieler Hersteller am Bau des Hongmeng -Ökosystems teilgenommen und die Entwicklung der Hongmeng -Version von 100 Spielen abgeschlossen haben. Aber nur ein Jahr später leitete diese Zahl explosives Wachstum ein. Die Anzahl der Spielerhersteller, die sich dem Hongmeng -Ökosystem anschließen, erweiterte sich auf mehr als 500 und mehr als 4.100 Hongmeng -Spiele auf der Plattform.
Vom 5v5 -Handyspiel "The Peak of Win", der weltweit beliebt ist, bis hin zur "Ära der Stars" haben sich immer mehr mobile Spiele dafür entschieden, die ersten und gleichzeitig diese drei Plattformen zu starten. Hongmeng hat eine dreibeinige Pattsituation mit Android und iOS gebildet, die auch zukünftigen Branchentrends hinweist.
Für Spielerhersteller ist dies eine "Gelegenheit", die beschlagnahmt werden muss.
Mit Blick auf die jüngsten neuen Spiele, die die synchrone erste Startstrategie der synchronen Startstrategie (Hongmeng, Android und iOS) verfolgen, können Sie verstehen. Wenn Sie als Beispiel "Age of Stars" einnehmen, sind das Gameplay-Erlebnis und die kulturelle Innovation seines Spiels selbst die Grundlage für den Erfolg, aber der One-Stop-Entwickler-Serviceunterstützung des Huawei Game Centers und der reife Erstbetriebsplan sind zweifellos einer der Schlüsselfaktoren, die dazu beitragen, dass es im Kreis beliebt wird.

Schauen Sie sich "Eternal Night: Recovery" im Februar dieses Jahres an, das auch die Hongmeng -Version beim Start debütierte. Im ersten Monat des Spiels des Spiels belegte der Kanalbeitrag von Huawei auf allen Plattformen den ersten Platz, was für Spielhersteller ein echter kommerzieller Wert darstellt. Darüber hinaus ist die Aufbewahrungsleistung der bezahlten Benutzer im Huawei-Kanal auch besser, was bedeutet, dass Benutzer, die Huawei durchkommen, nicht nur einen starken Wunsch zu zahlen haben, sondern auch einen höheren langfristigen Benutzerwert haben, was für ein Spiel, das den langfristigen Betrieb verfolgt, zweifellos von entscheidender Bedeutung ist.
Diese Erfolge können ein Problem veranschaulichen. Für Spielhersteller war das Huawei -Game Center nicht nur ein Kanal, um einen großen Verkehr zu gewährleisten, sondern auch eine Schlüsselposition, die Spielen tatsächlich helfen kann, Kernbenutzer anzuziehen und erhebliche Einnahmen zu erzielen. Hinter dieser Fähigkeit steht die Unterstützung des kompletten Spiels der Huawei Game Center von Huawei Game Center, die Spieler anziehen und behalten, indem sie qualitativ hochwertige Inhalte erstellen und eingehende, maßgeschneiderte und raffinierte Operationen durchführen. Mit dem schnellen Wachstum des Hongmeng -Ökosystems und dem Wachstum der Benutzerbasis wird die Auswahl der Aktion des "ersten Starts" gestartet, da die Hongmeng -Version "selbst ein wichtiges Mittel für Spiele geworden ist, um neue Spiele anzuziehen und zu einem neuen Konsens und" Trend "in der Branche geworden zu sein.
Weitere Analyse ist die Bildung dieses Trends der zunehmend reifere One-Stop-Entwicklerservice und individuelle Betriebsplanunterstützung für das Huawei-Game-Center. Dieses vollständige Unterstützungssystem senkt nicht nur den technischen Schwellenwert und die Zeitinvestition von Entwicklern, um die Anpassung von Hongmeng zu bewältigen, sondern was noch wichtiger ist, sondern es ermöglicht es Spielen, sich besser mit dem Potenzial dieses aufstrebenden Ökosystems zu verbinden und die Möglichkeiten vor ihnen in einen echten kommerziellen Erfolg zu verwandeln.
Über dem Verkehr haben mehrere Möglichkeiten, die durch maßgeschneidertes Marketing geboten wurden
Der große Verkehr einer Plattform entspricht nicht genau den Möglichkeiten. Der Durchbruch eines neuen Spiels basiert nicht auf der Verteilung einer bestimmten Plattform, sondern wie man das Volumen effektiv absorbiert. Die Möglichkeiten des Huawei Game Center, der sich in seinem maßgeschneiderten "Betriebsplan" basierend auf enormem Verkehr widerspiegelt.
Nehmen Sie als Beispiel "Age of Stars". Zunächst einmal ist die Plattformskala von Huawei da mit 1 Milliarde Hongmeng Ecological Equipment und über 260 Millionen Huawei Game Center -Spielern, die eine solide Traffic Foundation für den ersten Start neuer Spiele bieten.
Wichtiger ist das raffinierte Layout, bevor Sie online gehen. Als "Age of Stars" erstmals veröffentlicht wurde, hat die Huathe -Seite eine Reihe von "serialisierten Marketing" -Strategie für "Age of Stars" zugeschnitten, die auf der genauen Koordination von drei Dimensionen der "Bevölkerungsstratifizierung, des Kanalkombination und des Inhaltsrhythmus" basiert, wodurch die Konversion verbessert wird.
Erstens richtet es sich an das Publikumsebene. Dieser Marketingplan unterteilt die Benutzer in verschiedene Ebenen, von der Interesse an Science -Fiction -Themen über aktiv suchen und herunterladen, bis hin zu loyalen Fans, die bereit sind, aktiv zu bezahlen, und dann Ressourcen abzielen, um die traditionelle Marketingmethode der "vollständigen Lieferung" zu iterieren.
Um die Feststellung eines "Kernpublikums" zu gewährleisten, werden die leistungsstarken Datenfunktionen von Huawei drei wertvollste Kernnutzer genau unterteilt: Hochaktive Spieler in der Kategorie, potenzielle bezahlte Benutzer und hochwertige Spieler (Big R). Dies stellt sicher, dass nicht nur die Startaufstellung populär werden kann, sondern auch weiterhin hochwertige Spieler zum Aufenthalt anzieht.
Die zweite ist "Channel -Serialisierung", die ebenfalls der Benutzerbühne folgt. Zu Beginn verwendet es eine starke Belichtung wie Fokusbilder und interstitielle Bildschirme, um das Auge zu erfassen. Mittelfristig wird es weiterhin "Pflanzengras" und das Vertrauen mit den Spielern aufbauen, indem es sich auf den Informationsfluss, kurze Videos und andere verwandte Spielinhalte verlassen. Schließlich kann es genau durch direkte Suchanfragen, hohe Konvertierungseingänge usw. erfolgen, um eine vollständige geschlossene Schleife aus der Exposition gegenüber Gras zu bilden und dann um Umwandlung zu werden.
Die Marketingmatrix von Huawei ist ebenfalls stark genug. Am Tag des "Age of Stars" integrierte es das Marketing-Ökosystem der in Huawei ansässigen Medien mit monatlichen aktiven Nutzern von über 100 Millionen Yuan- und 85.000-Bündnis-Ökosystempartnern, verstärkte das Volumen der Aktivitäten in allen Aspekten und erreichte schließlich die erste Sendung des Spiels und überschritt leicht 100 Millionen Yuan.
Am wichtigsten ist die "Inhaltsstrategie". Einerseits wurde eine vollständige inhaltliche attraktive Kurve durch Pan-Entertainment-Themen, echte Spielerlebnisse und Werbeförderungsinformationen gebildet.
Andererseits begann sich das Huawei-Game-Center während der Aufwärmstufe auf die Aufwärmstufe auf die Festlegung hochwertiger PGC/UGC-Inhalte und Community-Aktivitäten zu konzentrieren.
Bevor es gestartet wurde, gab "Age of Stars" bekannt, dass es mit den führenden IPs in verschiedenen Fiktionsfeldern von Sub-Science in Verbindung gebracht werden würde, einschließlich des inländischen Original-IP "Nantianmen Plan" für das militärische Feld in der Nähe des Geschäfte, das Space Science-Fiction-Klassiker "Sternenteam" und die Science-Fiction-Arbeit ", die die Stars für ein breiteres Spektrum von Benutzern schlucken".
Das Huawei -Game -Center beschlagnahmte diese Linkage -Hotspots und präsentierte die Weltansicht und die Gameplay -Eigenschaften von "Age of Stars" durch eine Vielzahl von einzigartigen Inhaltsspalten wie New Game Express, Nr. 1 Breaking News Station und Community Tasting -Gruppen. Die Diskussion über verwandte Themen erreichte einst die Top -Community -Hotspots. Diese Reihe von Aktionen mobilisierte auch die Erwartungen der Spieler und erhöhte die Anzahl der Reservierungen effektiv.

Gleichzeitig injizierte der Beamte eine große Menge hochwertiger PGC-Inhalte in die Community, was nicht nur den Geschmack von Science-Fiction- und SLG-Kernspieler genau erfüllt. Diese qualitativ hochwertige Content-Offensive hat in der Tat die Spieler beeindruckt, und wiederum hat die Begeisterung der Spieler für die sekundäre Kreation inspiriert. Eine Zeit lang tauchten verschiedene interessante UGC -Inhalte und derivative Diskussionen weiter auf und bereicherten das Inhaltsökosystem des Spiels stark an und hielten das Game IP sehr aktiv.
Es ist diese Art von gutartiger Wechselwirkung zwischen PGC und UGC, die "Age of Stars" dazu beigetragen hat, allmählich in den Kernkreis des Spielers einzudringen und seinen Einfluss auf eine breitere Reihe von Benutzern zu verbreiten. In den frühen Phasen seiner Start sammelte es erfolgreich eine große Anzahl von loyalen Zielgruppen.
Mehrere Maßnahmen werden schließlich in echte Ergebnisse umgewandelt. Am Tag der ersten Veröffentlichung des Spiels lieferte das Huawei -Game -Center weiterhin die Unterstützung der Verkehrsbelastung für "Age of Stars" und verband die Verteilung aller Apps in und aus Huawei interner und externer Terminals. Gleichzeitig erzielte Age of Stars das "Historical SLG Paid Stars Era" -Schirch -Aktivitäten "Historical SLG Paid Stars Era" und erzielte am ersten Veröffentlichungstag schließlich beeindruckende Ergebnisse.

Das Beispiel für "ewige Nacht: Genesung" ist ebenfalls repräsentativ. Als eines der frühesten Spiele, das das Hongmeng -Ökosystem umfasste, vervollständigte es schnell die Anpassung der Hongmeng -Version und erhielt die frühen Unterstützung und Chancen des Hongmeng -Ökosystems.
Dieses Spiel dauerte eine dreimonatige Reservierungszeit, um die Konvertierung zu verbessern. Einerseits polierte es Promotion -Materialien mit dem Huawei -Game -Center, um die Reservierungsumwandlung zu verbessern. Andererseits haben die Inhalte und Aktivitäten in der Community nicht gestoppt, was nicht nur die Popularität des Spiels beibehalten hat, sondern es den Spielern auch ermöglichte, das Spiel tiefer zu verstehen und eine Gruppe von Kernfans stetig zu sammeln.

Nachdem das Spiel offiziell gestartet worden war, erhielt es nicht nur wichtige Promotion-Ressourcen von AG/GC (Anwendungsmarkt und Game Center), sondern auch mit internen Kanälen wie dem Huawei-Browser und einem negativen Bildschirm, um eine umfassende Vollkingspflichten durchzuführen und einen guten Start in das Spiel zu erzielen. Darüber hinaus erweiterte der anschließende Start des Spiels im Huawei -Game Center nicht nur das neue Volumen im ersten Monat, sondern erhielt auch eine gute Aufbewahrung von bezahlten Benutzern.

Es ist zu erkennen, dass der von Herzen hervorgerufene Wert von Huawei Gamesth die beiden Kernschmerzpunkte der "Schwierigkeitsgrad der Verkehrsumwandlung und der Benutzeraufbewahrung", die in der aktuellen Spielverteilung üblich sind, konfrontiert und effektiv auflöst. Mit hochgewohnten operativen Lösungen wandelt es den schwer zu kontrollierenden Verkehr fest in eine genaue Reichweite und eine effiziente Umwandlung potenzieller Benutzer um, wodurch das Problem der "effektiven Absorption des Volumens" direkt gelöst wird.
Erstens brach es das Branchendilemma von "First Start Is The Peak". Durch eingehende Intervention in IP-Verknüpfung, PGC-Inhaltsanleitung, UGC-ökologische Stimulation und Community Raffined Operation hat sie die Wahrnehmung der Spieler erfolgreich aufgebaut, bevor das Spiel gestartet wurde, Kerngemeinschaften gesammelt und eine solide Grundlage für die langfristige Entwicklung gelegt.
Stärkung der Hongmeng -Technologie, die direkt die Schmerzpunkte der Spieleentwicklung treffen
Angesichts des großen Potenzials und der Möglichkeiten des Hongmeng -Spielsökosystems denken Entwickler vielleicht, während die Ökosysteme Android und iOS bereits sehr ausgereift sind und die Entwicklungsprozess und die Werkzeugkette ziemlich vollständig sind. Wie kann man mit dem schnell steigenden Hongmeng anfangen? Wird die Entwicklungsschwelle relativ hoch sein?
Als Reaktion auf diese Probleme hat das Huawei Game Center viel Arbeit geleistet, um die Schwelle des Entwicklers zu senken. Zunächst starteten sie die offizielle Website des Hongmeng Game Developer Service. Diese Plattform kann als exklusive Ressourcenbibliothek für Hongmeng -Spieleentwickler angesehen werden und vereint eine große Anzahl professioneller technischer Dokumente, Code -Beispiele und praktische Fälle. Helfen Sie Entwicklern, den Inhalt zu finden, den sie benötigen, durch klare Knowledge-Diagramme und Abfragenpfade.

Zweitens hat das Huawei Game Center auch eine Reihe von Hongmeng Game Open -Kursen gestartet. Diese Kurse werden von technischen Experten von Senior Hongmeng unterrichtet und helfen Entwicklern, die Effizienz durch praktische Anwendungen zu verbessern, die Schlüsselverbindungen im Entwicklungsprozess usw. gleichzeitig organisieren die Plattform auch Online- und Offline -Technologienaustauschaktivitäten, wodurch Entwickler die Möglichkeit geben, direkt mit technischen Experten zu kommunizieren und praktische Probleme zu beantworten.

Jeder weiß, dass wir im tatsächlichen Spielentwicklungsprozess nicht nur auf offizielle technische Unterstützung, sondern auch "Werkzeugräder" angewiesen sind. In dieser Hinsicht hat das Hongmeng Development Kit die Berichterstattung über Mainstream -Game -Engines erreicht. Bisher hat sein Ökosystem mehr als 380 SDKs und mehr als 110 Spieleentwicklungsbibliothek unterstützt, was bedeutet, dass viele Arbeiten für die Anpassung und Funktion in der Function-Integration erheblich vereinfacht wurden, wodurch viele sich wiederholende grundlegende Entwicklungsarbeiten vermieden werden, wodurch sich Entwickler mehr auf das Spiel selbst konzentrieren.
HGS bietet Entwicklern auch eine Reihe von Tools für professionelle Leistungsoptimierung, einschließlich der Diagnose von Spiele Performance Diagnostic Tool HismartPerf, Code-Tiefenanalyse-Tool-Grafikprofiler, GPM-Tools für das Spiele-Leistungsmanagement usw. Diese Tools können die Unterstützung der Spielleistung in voller Verarbeitung für die Tuning von Spielen bieten und Entwicklern dabei helfen, die Leistungsprobleme schnell zu lokalisieren und zu lösen.

Dies mag etwas blass sein, aber in der Tat haben viele Hersteller bereits die technischen Dividenden von Hongmeng gewonnen.
Ein praktischer Fall ist das erste Handyspiel "The Peak of Winning", das dieses Jahr veröffentlicht wurde und an die drei Hauptplattformen von Hongmeng, Android und iOS angepasst ist. Als MOBA -Wettbewerbsspiel ist eine stabile Rahmenzahl ein wichtiger Erfahrungsfaktor. Die Hongmeng-Version von "The Peak of Decisive" verwendet die Superframe-Technologie der Ark Graphics-Engine, um mit hohen Target-Bildrate-Spielszenen mit hohen GPUs zu zielen. Die Superframe-Technologie verwendet die Zeitdomänen- und Luftrauminformationen in der Rendering-Pipeline und verwendet die MEMC-Technologie (Bewegungsschätzung, Bewegungskompensation) in Kombination mit weichen und harten Kernen, um prognostizierte Rahmen zwischen realer Weltmodellrahmen effizient einzufügen, wodurch ein reibungsloses 120-Rahmen-Bild der ursprünglichen Rendering-Qualität und die Verbesserung der Temperaturregelungseffizienz des Mobiltelefons eingesetzt wird.
Diese Technologie wurde in der Branche weit verbreitet und derzeit sind mehr als 20 Top -Spiele in der Branche verbunden.

Schauen wir uns eine Technologie mit starker Spielerwahrnehmung an - Duanyun Shader Compilation. Einfach ausgedrückt, es soll einige der GPU -Zusammenstellungsarbeiten, die ursprünglich auf dem Mobiltelefon abgeschlossen wurden, in die Cloud bringen. Auf diese Weise können Shader Resources im Voraus zusammengestellt werden und das Spiel kann beim Start direkt vom Cloud -Server erhalten werden, was die Ladezeit erheblich verkürzt und das Warten verringert.
Zum Beispiel stieg das 2D -Action -Spiel "Cangyi: Chaos Effect", das auf dem Markt eine gute Leistung erbrachte, nachdem sie die "Dunyun Compilation" -Technologie von Hongmeng angewendet hatte. Die "Ehre von Königen" auf nationaler Ebene übernimmt auch die Shader-End-Cloud-Kompilierungslösung, die von Huawei-Game-Entwicklern bedient wird. Dies optimiert hauptsächlich die Warteprobleme, die durch lange Zusammenstellungszeit verursacht werden, wenn Spieler das Spiel zum ersten Mal öffnen oder ausführen.
Es gibt viele solcher Beispiele, und für das Entwicklungsteam sind dies RealTechnical -Dienste, die direkt auf Schmerzpunkte einteilen, was derzeit dringend benötigt wird, da sie den Aufwand für die Optimierung der Leistung effektiv reduzieren können. Sie sollten wissen, dass das Team in der Vergangenheit in der Vergangenheit die gleiche Optimierungsqualität benötigt, um eine beträchtliche Arbeits- und Zeitkosten zu erfordern.
Werden Sie ein Muss für Spielhersteller
Wie können Sie auf dem aktuellen Spielmarkt eine effektive Konvertierung unter den hohen Kundenerwerbskosten erreichen? Wie baue ich im heftigen Wettbewerb ein Stickiness des Benutzers auf? Dies sind echte Probleme, mit denen alle Spielerhersteller konfrontiert sind.
Die herausragende Leistung neuer Produkte wie "Age of Stars" und "Eternal Night: Recovery" im Hongmeng Game -Ökosystem bringt zweifellos neue Lösungen für die Branche. Die schnelle Entwicklung des Hongmeng Game -Ökosystems und das kontinuierliche Wachstum der Benutzerskala haben in der Tat einen erheblichen potenziellen Platz für neue Spiele geschaffen. Was der Aufmerksamkeit der Branche jedoch mehr wert ist, sind seine zunehmend ausgereiften und ausführlichen Geschäftsdetails, die sich möglicherweise von traditionellen Plattformen unterscheiden und unterschätzt.
Die Fähigkeit des Huawei Game Centers, diese praktischen Probleme zu lösen, hat die Schmerzpunkte der Branche durch Integration von Marketing -Tools, Inhaltsökologie, Community Operations und sogar technische Optimierungsunterstützung erreicht.
Diese "One-Stop-Service" -Fähigkeit, die traditionelle Kanäle überschreitet und in die Produktwachstumspipeline eindringt, ist der Schlüssel zum einzigartigen Wert des Huawei-Game-Centers für Spielhersteller, und es ist auch der Grund, warum wir zunächst vorgeschlagen haben, dass sie unterschätzt werden kann.
Dies alles zeigt, dass der Beitritt zum Hongmeng Game-Ökosystem bereits eine Muss-Option ist. Um es unverblümt auszudrücken, ist das Wachstum des Hongmeng -Spiels -Ökosystems noch lange nicht vorbei, und die Technologie- und Marketingdienste, die es bietet, haben auch einen größeren Raum für das Upgrade. Für neue Produkte, die kurz vor dem Start sind oder auf den Markt kommen, ist das Hongmeng Game -Ökosystem, das sich in einem schnellen Wachstum befindet, eine Chance, die beschlagnahmt werden muss.
Spielen Sie Spiele mit gleichgesinnten Freunden. Neue Spiele müssen Aktivierungscodes haben, und neue Server müssen Geschenkpakete haben. Das Prinzip ist es, die verschiedenen Bedürfnisse der Spieler zu erfüllen. Wir freuen uns auf Ihren Beitritt!
 
		
					 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							 
							