Introducción:
Entre los juegos móviles recientemente lanzados recientemente, "Age of Stars" ha atraído mucha atención. Con el entorno de la ciencia ficción interestelar + SLG, no solo ganó el "Campeón del juego de ciencia ficción" de la tercera competencia de estrellas de ciencia ficción de la Conferencia de Ciencia Ficción de China 2025, sino que también apareció en la etapa de CCTV.
El 17 de abril, "Age of Stars" se lanzó por primera vez, y la terminal móvil se registró simultáneamente en las tres plataformas principales de Hongmeng, Android e iOS. El sitio web oficial también abrió el portal de descarga de la versión Hongmeng. En la comparación de actuaciones de varias plataformas, los datos laterales de Huawei son particularmente llamativos. El día de su lanzamiento, el juego rápidamente encabezó el top 1 de la lista de búsqueda en caliente y la lista de popularidad del Centro de juegos Huawei. Lo que es más importante es que Huawei Game Center no solo es la fuente más grande de nuevos usuarios en su primer día, sino también la plataforma con la mayor contribución.
Esta vez, "Age of Stars" eligió lanzar la versión de Hongmeng y lograr un comienzo tan brillante, y no podemos evitar pensar: el ecosistema Hongmeng puede estar brindando nuevas oportunidades que valga la pena prestar atención a toda la industria del juego.
Los fabricantes de juegos están acelerando su diseño en Hongmeng y aprovechando las "nuevas oportunidades" del crecimiento del usuario
Si prestas atención a la dinámica del círculo del juego, encontrarás una tendencia cada vez más obvia: los juegos móviles nacionales como "Honor of Kings" y "Peace Elite" también han comenzado a adoptar activamente el ecosistema Hongmeng. La entrada de estos productos principales es, sin duda, un microcosmos del rápido aumento de la influencia ecológica de Hongmeng.
Detrás de esto está el rápido crecimiento rápido de la ecología Hongmeng. Veamos un conjunto de datos: el número de desarrolladores de Hongmeng ha superado los 7,2 millones, y el número de dispositivos ecológicos ha superado los mil millones. A principios de 2024, Huawei Game Center anunció que unos 60 fabricantes de juegos participaron en la construcción del ecosistema Hongmeng y completaron el desarrollo de la versión Hongmeng de 100 juegos. Pero solo un año después, este número marcó el crecimiento explosivo. El número de fabricantes de juegos que se unió al ecosistema Hongmeng se expandió a más de 500, y se enumeraron más de 4,100 juegos Hongmeng en la plataforma.
Desde el juego móvil 5V5 "The Peak of Win" que es popular en todo el mundo hasta "La era de las estrellas", cada vez más juegos móviles han optado por lanzar el primero y lanzar simultáneamente estas tres plataformas. Hongmeng ha formado un estancamiento de tres patas con Android e iOS, lo que también indica futuras tendencias de la industria.
Para los fabricantes de juegos, esta es una "oportunidad" que debe ser incautada.
Al observar los nuevos juegos recientes que adoptan la estrategia de primer lanzamiento sincrónica de tres terminales (Hongmeng, Android e iOS), puede entender. Tomando "Age of Stars" como ejemplo, la experiencia de juego y la innovación cultural de su juego en sí mismo son sin duda la base del éxito, pero el soporte de servicio único de desarrolladores de Huawei Game Center y el plan de operación maduro por primera vez son sin duda uno de los factores clave que lo ayudan a ser popular en el círculo.
Mire "Eternal Night: Recovery" se lanzó en febrero de este año, que también estrenó la versión de Hongmeng cuando se lanzó. En el primer mes del lanzamiento del juego, la contribución del canal de Huawei ocupó el primer lugar entre todas las plataformas, que es un valor comercial real que aporta a los fabricantes de juegos. No solo eso, el rendimiento de retención de sus usuarios pagados en el canal de Huawei también es mejor, lo que significa que los usuarios que vienen a través de Huawei no solo tienen un fuerte deseo de pagar, sino que también tienen un valor de usuario a largo plazo más alto, lo que sin duda es crucial para un juego que persigue una operación a largo plazo.
Estos logros pueden ilustrar un problema. Para los fabricantes de juegos, Huawei Game Center ha sido durante mucho tiempo no solo un canal para proporcionar un gran tráfico, sino una posición clave que en realidad puede ayudar a los juegos a atraer a los usuarios centrales y crear ingresos considerables. Detrás de esta habilidad está el apoyo del conjunto completo de estilos de juego del Centro de juegos de Huawei, atrayendo y retener a los jugadores creando contenido de alta calidad y realizando operaciones personalizadas y refinadas en profundidad. Además, con el rápido crecimiento del ecosistema Hongmeng y el crecimiento de la base de usuarios, elegir la acción del "primer lanzamiento se lanza como la versión Hongmeng" en sí se ha convertido en un medio importante para que los juegos atraigan nuevos juegos y se ha convertido en un nuevo consenso y "tendencia" en la industria.
Un análisis posterior, la formación de esta tendencia es el servicio de desarrollador único cada vez más maduro y el soporte de plan de operación personalizado para el Centro de Juego Huawei. Este sistema de soporte completo no solo reduce el umbral técnico y la inversión en el tiempo de los desarrolladores para manejar la adaptación de Hongmeng, sino que, lo que es más importante, permite que los juegos se conecten mejor con el potencial de este ecosistema emergente y transformen las oportunidades que tengan ante ellos en un verdadero éxito comercial.
Por encima del tráfico, múltiples oportunidades traídas por el marketing personalizado
El gran tráfico de una plataforma no es exactamente equivalente a las oportunidades. El avance de un nuevo juego no se basa en la distribución de una determinada plataforma, sino cómo absorber efectivamente el volumen. Las oportunidades proporcionadas por Huawei Game Center se reflejan en su "plan de operación" personalizado basado en un gran tráfico.
Tome "Age of Stars" como ejemplo. En primer lugar, la escala de plataforma de Huawei está allí, con 1 mil millones de equipos ecológicos de Hongmeng y más de 260 millones de jugadores de Centro de juegos Huawei que proporcionan una sólida base de tráfico para el primer lanzamiento de nuevos juegos.
Más importante es el diseño refinado antes de conectarse. Cuando se lanzó "Age of Stars" por primera vez, Huathe Side ha adaptado un conjunto de estrategia de "marketing serializado" para "Age of Stars, que se basa en la coordinación precisa de tres dimensiones de" estratificación de la población, combinación de canales y ritmo de contenido ", mejorando así la conversión.
Primero, está dirigido al nivel de audiencia. Este plan de marketing divide a los usuarios en diferentes niveles, desde estar interesados en temas de ciencia ficción, hasta buscar y descargar activamente a los fanáticos leales que están dispuestos a pagar activamente, y luego se dirigen a recursos para iterar el método de marketing tradicional de "entrega completa".
Para garantizar el hallazgo de una "audiencia central", las poderosas capacidades de datos de Huawei extraen con precisión a tres usuarios centrales más valiosos: jugadores altamente activos en la categoría, usuarios pagados potenciales y jugadores de alto valor (Big R). Esto asegura que no solo la alineación inicial pueda volverse popular, sino que también continúe atrayendo a jugadores de alta calidad para quedarse.
El segundo es la "Serialización del canal", que también sigue la etapa del usuario. Al principio, utiliza una fuerte exposición, como imágenes de enfoque y pantallas intersticiales para capturar el ojo; En el mediano plazo, continúa "plantando hierba" y generando confianza con los jugadores confiando en el flujo de información, videos cortos y otros contenidos de juegos relacionados; Finalmente, puede alcanzar con precisión las búsquedas directas, altas entradas de conversión, etc., formando un circuito cerrado completo desde la exposición a la plantación de hierba y luego a la conversión.
La matriz de marketing de Huawei también es lo suficientemente fuerte. El día de la "Edad de las Estrellas", integró el ecosistema de marketing de los medios con sede en Huawei con un usuarios activos mensuales de más de 100 millones de yuanes y más de 85,000 socios del ecosistema de alianza, amplificó el volumen de actividades en todos los aspectos, y finalmente logró la primera transmisión del juego y superó fácilmente los 100 millones de yuan.
Lo más valioso para mencionar es la "estrategia de contenido". Por un lado, se ha formado una curva de contenido completo a través de temas de entretenimiento pan, experiencias reales de juegos e información promocional promocional.
Por otro lado, durante la etapa de calentamiento del juego, Huawei Game Center comenzó a concentrarse en establecer contenido PGC/UGC de alta calidad y actividades comunitarias.
Antes de que se lanzara, "Age of Stars" anunció que estaría vinculado a las IP principales en diferentes campos de ficción de subciencios, incluido el "Plan Nantianmen Nantianmen" doméstico para el campo militar cercano, el clásico de ciencia ficción espacial "Equipo estrellado" y el trabajo de ciencia ficción "Swallowing the Stars" para una amplia gama de usuarios.
Huawei Game Center confiscó estos puntos calientes de enlace y presentó las características de la vista y el juego del mundo de "Age of Stars" a través de una variedad de columnas de contenido únicas como New Game Express, No. 1 Breaking News Station y grupos de degustación de la comunidad. La discusión sobre temas relacionados una vez llegó a los mejores puntos de comunicación. Esta serie de acciones también movilizó las expectativas de los jugadores, aumentando efectivamente el número de reservas.
Al mismo tiempo, el oficial inyectó una gran cantidad de contenido de PGC de alta calidad en la comunidad, lo que no solo satisface con precisión los gustos de la ciencia ficción y los jugadores centrales de SLG. Esta ofensiva de contenido de alta calidad ha impresionado a los jugadores, y a su vez ha inspirado el entusiasmo de los jugadores por la creación secundaria. Por un tiempo, se continuaron surgiendo varias discusiones interesantes de contenido de UGC y derivados, enriqueciendo enormemente el ecosistema de contenido del juego y manteniendo el juego IP altamente activo.
Es este tipo de interacción benigna entre PGC y UGC lo que ayudó a "edad de las estrellas" a penetrar gradualmente en el círculo del jugador central y extender su influencia a una gama más amplia de usuarios. En las primeras etapas de su lanzamiento, reunió con éxito una gran cantidad de audiencias objetivo leales.
Múltiples medidas finalmente se transforman en resultados reales. El día del primer lanzamiento del juego, Huawei Game Center proporcionó además soporte de exposición al tráfico para "Age of Stars", vinculando la distribución de todas las aplicaciones dentro y fuera de las terminales internos y externas de Huawei. Al mismo tiempo, combinando las "actividades de jugadores de la era de las estrellas de SLG pagadas de SLG del juego," Age of Stars "finalmente logró resultados impresionantes en el primer día de lanzamiento.
El ejemplo de "Eternal Night: Recovery" también es representante. Como uno de los primeros juegos que abarca el ecosistema Hongmeng, rápidamente completó la adaptación de la versión Hongmeng y obtuvo el apoyo y las oportunidades tempranas proporcionadas por el ecosistema Hongmeng.
Este juego tomó un período de reserva de tres meses para mejorar la conversión. Por un lado, pulió materiales de promoción con el Centro de Juego Huawei para mejorar la conversión de reserva; Por otro lado, el contenido y las actividades en la comunidad no se han detenido, lo que no solo mantuvo la popularidad del juego, sino que también permitió a los jugadores tener una comprensión más profunda del juego y acumular constantemente a un grupo de fanáticos centrales.
Después de que el juego se lanzó oficialmente, no solo obtuvo recursos de promoción clave de AG/GC (mercado de aplicaciones y centro de juegos), sino que también coordinó con canales internos como el navegador Huawei y una pantalla negativa para llevar a cabo una amplia promoción de la escena completa, lo que brinda un buen comienzo al juego. Además, el posterior lanzamiento continuo del juego en el Centro de Juego Huawei no solo amplió el nuevo volumen en el primer mes, sino que también ganó una buena retención de usuarios pagados.
Se puede ver que el valor de Huawei Gamesthe traído por el corazón es que enfrenta y resuelve efectivamente los dos puntos de dolor núcleo de "dificultad en la conversión de tráfico y la retención de usuarios" que son comunes en la distribución actual del juego. Con soluciones operativas altamente personalizadas, convierte sólidamente el tráfico difícil de controlar en un alcance preciso y una conversión eficiente de usuarios potenciales, resolviendo directamente el problema de la "absorción efectiva del volumen".
Primero, rompió el dilema de la industria de "El primer lanzamiento es el pico". A través de la intervención en profundidad en el enlace IP, la guía de contenido de PGC, la estimulación ecológica de UGC y la operación refinada de la comunidad, construyó con éxito la cognición de los jugadores antes de que se lanzara el juego, reunió comunidades centrales y sentó una base sólida para el desarrollo a largo plazo.
Empoderar la tecnología Hongmeng, alcanzar directamente los puntos débiles del desarrollo del juego
Ante el gran potencial y las oportunidades del ecosistema del juego Hongmeng, los desarrolladores pueden pensar aunque codiciosos: después de todo, los ecosistemas de Android e iOS ya son muy maduros, y el proceso de desarrollo y la cadena de herramientas son bastante completos. Frente al Hongmeng en rápido aumento, ¿cómo comenzar? ¿El umbral de desarrollo será relativamente alto?
En respuesta a estos problemas, Huawei Game Center ha trabajado mucho para reducir el umbral del desarrollador. Primero, lanzaron el sitio web oficial del Servicio de desarrolladores de juegos Hongmeng. Esta plataforma puede considerarse como una biblioteca de recursos exclusiva para los desarrolladores de juegos Hongmeng, y reúne una gran cantidad de documentos técnicos profesionales, ejemplos de código y casos prácticos. A través de gráficos de conocimiento claros y rutas de consulta, ayudan a los desarrolladores a encontrar el contenido que necesitan punto a punto.
En segundo lugar, Huawei Game Center también ha lanzado una serie de clases abiertas de Hongmeng Game. Estos cursos son impartidos por expertos técnicos senior de Hongmeng, y ayudan a los desarrolladores a mejorar la eficiencia a través de aplicaciones prácticas, desmontaje de enlaces clave en el proceso de desarrollo, etc. Al mismo tiempo, la plataforma también organiza actividades de intercambio de tecnología en línea y fuera de línea, brindando a los desarrolladores la oportunidad de comunicarse directamente con los expertos técnicos y los problemas prácticos de los que se encuentran en el desarrollo, acelerando el proceso de los desarrolladores de los desarrolladores y el proceso de integración de la integración y el Hongsystem.
Todos saben que en el proceso de desarrollo real del juego, no solo confiamos en el soporte técnico oficial, sino también las "ruedas de herramientas". En este sentido, el kit de desarrollo de Hongmeng ha logrado la cobertura de los motores de juego convencionales. Hasta ahora, su ecosistema ha admitido más de 380 SDK tres partes y una biblioteca de desarrollo de juegos de más de 110, lo que significa que muchos trabajos de integración de funciones de transmisión se han simplificado significativamente, evitando una gran cantidad de trabajo de desarrollo básico repetitivo, lo que permite a los desarrolladores centrarse más en el juego en sí.
HGS también ofrece a los desarrolladores una serie de herramientas de optimización de rendimiento profesional, incluida la herramienta de diagnóstico de rendimiento del juego HisMartPerf, la herramienta de análisis de análisis de código de código Profiler gráfico, la herramienta de gestión del rendimiento del juego GPM, etc. Estas herramientas pueden proporcionar soporte de proceso completo para la sintonización del rendimiento del juego, ayudando a los desarrolladores a localizar y resolver rápidamente los problemas de rendimiento.
Esto puede ser un poco pálido, pero de hecho, muchos fabricantes ya han ganado los dividendos técnicos de Hongmeng.
Un caso práctico es el primer juego móvil "The Peak of Winning" lanzado este año que está adaptado a las tres plataformas principales de Hongmeng, Android e iOS. Como un juego competitivo de MOBA, el recuento de marcos estable es un factor experimental importante. La versión Hongmeng de "The Peak of Decisive" utiliza la tecnología Superframe del motor de gráficos ARK para dirigirse a escenas de juego de velocidad de marco de alto objetivo con cargas pesadas de GPU. La tecnología SuperFrame utiliza la información del dominio del tiempo y el espacio aéreo en la tubería de renderizado, y utiliza la tecnología MEMC (estimación de movimiento, compensación de movimiento) combinada con núcleos suaves y duros para insertar eficientemente los marcos predichos entre los marcos de renderizado del mundo real, asegurando así una imagen suave de 120 Frame mientras garantiza la calidad de renderización original y la mejora de la eficiencia de control de la temperatura del teléfono móvil.
Esta tecnología se ha utilizado ampliamente en la industria, y actualmente más de 20 juegos principales están conectados en la industria.
Veamos una tecnología con una fuerte percepción del jugador: la compilación de Duanyun Shader. En pocas palabras, es poner algunos de los trabajos de compilación de GPU que se completó originalmente en el teléfono móvil a la nube. De esta manera, los recursos de sombreador se pueden compilar por adelantado, y el juego se puede obtener directamente del servidor en la nube cuando se inicia, lo que acorta significativamente el tiempo de carga y reduce la espera.
Por ejemplo, el juego de acción 2D "Cangyi: Chaos Effect" que funcionó bien en el mercado antes, después de aplicar la tecnología "Dunyun Compilation" de Hongmeng, la velocidad de inicio de su juego aumentó en un 52%. El "honor de los reyes" a nivel nacional también adopta la solución de compilación de nubes de extremo sombreador atendido por los desarrolladores de juegos Huawei, que optimiza principalmente los problemas de espera causados por el largo tiempo de compilación cuando los jugadores abren o ejecutan el juego por primera vez, reduciendo efectivamente el tiempo de carga de la escena y el retraso en la operación.
Hay muchos ejemplos de este tipo, y para el equipo de desarrollo, se trata de los servicios realizados que golpean directamente los puntos débiles son exactamente lo que se necesita con urgencia en la actualidad, ya que pueden reducir efectivamente la cantidad de esfuerzo requerido para optimizar el rendimiento. Debe saber que en el pasado, para lograr la misma calidad de optimización, el equipo a menudo requería una considerable trabajo y un costo de tiempo.
Convertirse en una opción imprescindible para los fabricantes de juegos
En el mercado de juegos actual, ¿cómo lograr una conversión efectiva bajo el alto costo de adquisición de clientes? ¿Cómo construir pegajosidad de los usuarios en una competencia feroz? Estos son problemas reales que enfrentan todos los fabricantes de juegos.
El rendimiento sobresaliente de nuevos productos como "Age of Stars" y "Eternal Night: Recovery" en el ecosistema del juego Hongmeng, sin duda, trae nuevas soluciones a la industria. El rápido desarrollo del ecosistema del juego Hongmeng y el crecimiento continuo de la escala de usuarios han proporcionado un espacio potencial considerable para nuevos juegos. Pero lo que es más digno de la atención de la industria son sus detalles comerciales cada vez más maduros y profundos, que pueden ser su "poder blando" que es diferente de las plataformas tradicionales y se subestiman.
La capacidad del Centro de juegos de Huawei para resolver estos problemas prácticos ha alcanzado los puntos débiles de la industria a través de la integración de herramientas de marketing, ecología de contenido, operaciones comunitarias e incluso soporte de optimización técnica.
Esta capacidad de "servicio único" que trasciende los canales tradicionales y penetra en la tubería de crecimiento del producto es la clave del valor único del Centro de juegos Huawei a los fabricantes de juegos, y también es la razón principal por la que inicialmente propusimos que se puede subestimar.
Todo esto ilustra que unirse al ecosistema del juego Hongmeng ya es una opción imprescindible. Para decirlo sin rodeos, el crecimiento del ecosistema del juego Hongmeng está lejos de terminar, y los servicios de tecnología y marketing que pueden proporcionar también tienen un mayor espacio para la actualización. Para los nuevos productos que están a punto de ser lanzados o se están lanzando, el ecosistema del juego Hongmeng, que está en un rápido crecimiento, es una oportunidad que debe ser incautada.
Juega con amigos de ideas afines. Los nuevos juegos deben tener códigos de activación, y los nuevos servidores deben tener paquetes de regalo. El principio es satisfacer las diversas necesidades de los jugadores. ¡Esperamos con ansias su unión!