導入:
最近新しく発売されたモバイルゲームの中で、「Age of Stars」は多くの注目を集めています。星間サイエンスフィクション + SLGの設定により、2025年の中国サイエンスフィクション会議の第3回SFスターコンペティションの「サイエンスフィクションゲームチャンピオン」を獲得しただけでなく、CCTVステージにも登場しました。
4月17日、「Age of Stars」が最初にリリースされ、モバイルターミナルは同時にHongmeng、Android、およびiOSの3つの主要なプラットフォームにログインしました。公式ウェブサイトは、Hongmengバージョンのダウンロードポータルも開きました。さまざまなプラットフォームのパフォーマンスの比較において、Huaweiサイドデータは特に目を引くものです。発売日に、ゲームはHoweiゲームセンターのホット検索リストと人気リストのトップ1をすぐに突破しました。さらに重要なのは、Huaweiゲームセンターが初日の新規ユーザーの最大のソースであるだけでなく、最高の貢献をしたプラットフォームでもあることです。
今回、「Age of Stars」はHongmengバージョンを立ち上げることを選択し、そのような素晴らしいスタートを達成しました。私たちは考えずにはいられません。HongmengEcosystemは、ゲーム業界全体に注意を払う価値のある新しい機会をもたらすかもしれません。
ゲームメーカーは、Hongmengでのレイアウトを加速し、ユーザーの成長の「新しい機会」を押収しています
ゲームサークルのダイナミクスに注意を払うと、ますます明白なトレンドが見つかります。「王の名誉」や「平和エリート」などの全国的なモバイルゲームも、ホンメン生態系を積極的に受け入れ始めました。これらの主要な製品の侵入は、間違いなく香合の生態学的影響の急速な増加の縮図です。
この背後には、Hongmeng Ecologyの実際の急速な成長があります。一連のデータを見てみましょう。Hongmeng開発者の数は720万を超えており、生態学的デバイスの数は10億を超えています。 2024年の初めに、Huawei Game Centerは、約60のゲームメーカーがHongmeng Ecosystemの建設に参加し、Hongmengバージョンの100ゲームの開発を完了したことを発表しました。しかし、ちょうど1年後、この数は爆発的な成長をもたらしました。 Hongmengエコシステムに参加したゲームメーカーの数は500以上に拡大し、プラットフォーム上の4,100を超えるHongmengゲームがリストされました。
世界中で人気のある5v5モバイルゲーム「The Peak of Win」から「The Era of Stars」まで、ますます多くのモバイルゲームが最初で同時にこれらの3つのプラットフォームを起動することを選択しました。 Hongmengは、AndroidとiOSで3本足の膠着状態を形成しました。これは、将来の業界の傾向を示しています。
ゲームメーカーにとって、これは押収されなければならない「機会」です。
3ターミナル(Hongmeng、Android、およびiOS)の同期最初の起動戦略を採用する最近の新しいゲームを見ると、理解できます。 「Age of Stars」を例にとると、ゲームプレイエクスペリエンスとゲーム自体の文化的革新は確かに成功の根拠ですが、Huawei Game Centerのワンストップ開発者サービスサポートと成熟した初回運用計画は、間違いなくサークルで人気を博すのに役立つ重要な要因の1つです。
今年2月に開始された「Eternal Night:Recovery」を見てください。これは、発売時にHongmengバージョンもデビューしました。ゲームのローンチの最初の月に、Huaweiのチャネル貢献はすべてのプラットフォームの中で最初にランク付けされました。これは、ゲームメーカーにもたらす真の商業的価値です。それだけでなく、Huaweiのチャネルでの有料ユーザーの保持パフォーマンスも優れています。つまり、Huaweiを通過するユーザーは、支払いを強く望んでいるだけでなく、長期的なユーザー価値が高いことを意味します。
これらの成果は問題を説明できます。ゲームメーカーにとって、Huawei Game Centerは長い間、大きなトラフィックを提供するためのチャネルではなく、ゲームがコアユーザーを引き付けてかなりの収益を生み出すのに役立つ重要なポジションです。この能力の背後にあるのは、Huawei Game Centerの完全なプレイスタイルのセットのサポートであり、高品質のコンテンツを作成し、詳細なカスタマイズされた洗練されたオペレーションを実施することにより、プレーヤーを引き付けて維持することです。さらに、Hongmengエコシステムの急速な成長とユーザーベースの成長により、「最初の発売」のアクションを選択すると、Hongmengバージョン」自体が新しいゲームを引き付けるための重要な手段となり、業界で新しいコンセンサスと「トレンド」になりました。
さらなる分析この傾向の形成は、Huaweiゲームセンターのますます成熟したワンストップ開発サービスとカスタマイズされた運用計画サポートです。この完全なサポートシステムは、Hongmengの適応を処理するために開発者の技術的なしきい値と時間投資を下げるだけでなく、さらに重要なことに、ゲームがこの新興エコシステムの可能性とよりよくつながり、その前の機会を実際の商業的成功に変えることを可能にすることです。
トラフィックの上で、カスタマイズされたマーケティングによってもたらされる複数の機会
プラットフォームの大規模なトラフィックは、機会と正確に同等ではありません。新しいゲームのブレークスルーは、特定のプラットフォームの分布に基づいているのではなく、ボリュームを効果的に吸収する方法に基づいています。 Huaweiゲームセンターが提供する機会は、膨大なトラフィックに基づいたカスタマイズされた「運用計画」に反映されています。
例として「星の年齢」を取り入れてください。まず第一に、Huaweiのプラットフォームスケールがあり、10億人のHongmeng生態装置と2億6,000万人以上のHuaweiゲームセンタープレーヤーが新しいゲームの最初の発売のための堅実な交通基金を提供します。
より重要なのは、オンラインになる前の洗練されたレイアウトです。 「Age of Stars」が最初にリリースされたとき、Huathe Sideは「Age of Stars」の「シリアル化されたマーケティング」戦略のセットを調整しました。これは、「人口の層別化、チャネルの組み合わせ、コンテンツのリズム」の3次元の正確な調整に基づいており、それによって変換が改善されます。
まず、視聴者レベルを対象としています。このマーケティング計画では、サイエンスフィクションのテーマに興味があることから、積極的に検索とダウンロードの積極的なファン、積極的に支払いを希望する忠実なファン、その後、従来のマーケティング方法を「フルデリバリー」の繰り返してターゲットとする忠実なファンまで、さまざまなレベルに分割されます。
「コアオーディエンス」の発見を確実にするために、Huaweiの強力なデータ機能を正確にマイニングする3人の最も貴重なコアユーザー:カテゴリの非常にアクティブなプレーヤー、潜在的な有料ユーザー、高価値プレーヤー(Big R)。これにより、スターティングラインナップが人気を博すことができるだけでなく、高品質のプレーヤーを引き付け続けることもできます。
2つ目は「チャネルシリアル化」で、ユーザー段階にも続きます。最初は、フォーカス画像や間質スクリーンなどの強い露出を使用して目をキャプチャします。中期的には、情報の流れ、短いビデオ、その他の関連するゲームのコンテンツに依存することにより、「草を植え」、プレイヤーとの信頼を築き続けています。最後に、直接の検索、高い変換の入り口などを通じて正確に到達でき、植え草の露出から変換に至るまで完全な閉ループを形成します。
Huaweiのマーケティングマトリックスも十分に強力です。 「Age of Stars」の日に、Huaweiに拠点を置くメディアのマーケティングエコシステムを、1億元および85,000以上のAlliance Ecosystem Partnersの毎月のアクティブユーザーと統合し、あらゆる面での活動量を増幅し、最終的にゲームの最初の放送を達成し、1億元を簡単に超えました。
最も価値があるのは「コンテンツ戦略」です。一方では、完全なコンテンツの魅力的な曲線が、パンエンターテイメントのトピック、実際のゲーム体験、プロモーションプロモーション情報を通じて形成されました。
一方、ゲームのウォームアップ段階で、Huaweiゲームセンターは、高品質のPGC/UGCコンテンツとコミュニティ活動の敷設に焦点を当て始めました。
「Age of Stars」は、「Age of Stars」は、近い将来の軍事分野の国内オリジナルIP「ナンティアンマンプラン」、スペースサイエンスフィクションの古典「星空チーム」、サイエンスフィクション「スターズワーク」を含む国内のオリジナルIP「ナンティアンマンプラン」を含む、さまざまなサブサイエンスフィクションフィールドの主要なIPにリンクされることを発表しました。
Huawei Game Centerは、これらのリンケージホットスポットを押収し、New Game Express、No.1 Breaking News Station、コミュニティテイストグループなどのさまざまなユニークなコンテンツコラムを通じて、「Age of Stars」の世界ビューとゲームプレイの特性を提示しました。関連するトピックに関する議論は、かつてトップコミュニティのホットスポットに到達しました。また、この一連のアクションは、プレイヤーの期待を動員し、予約の数を効果的に増やしました。
同時に、公式は大量の高品質のPGCコンテンツをコミュニティに注入しました。これは、サイエンスフィクションとSLGコアプレーヤーの好みを正確に満たすだけではありません。この高品質のコンテンツの攻撃は、実際にプレイヤーを感動させ、次に、二次的な創造に対するプレイヤーの熱意に影響を与えました。しばらくの間、さまざまな興味深いUGCコンテンツとデリバティブディスカッションが出現し続け、ゲームのコンテンツエコシステムを大幅に強化し、ゲームIPを非常にアクティブに保ちました。
「Age of Stars」が徐々にコアプレーヤーのサークルに浸透し、その影響力をより広範なユーザーに広めるのを助けたのは、PGCとUGCの間のこの種の良性相互作用です。発売の初期段階では、多数の忠実なターゲットオーディエンスを集めました。
最終的に複数の測定値が実際の結果に変換されます。ゲームの最初のリリースの当日、Huawei Game Centerはさらに「Age of Stars」のトラフィックエクスポージャーサポートを提供し、Huaweiの内部および外部ターミナルの内外のすべてのアプリの分布をリンクしました。同時に、ゲームの「Historical SLG Paid Stars ERA」プレイヤーアクティビティを組み合わせて、「Age of Stars」は最終的に最初のリリース日に印象的な結果を達成しました。
「永遠の夜:回復」の例も代表です。 Hongmengエコシステムを採用する初期のゲームの1つとして、Hongmengバージョンの適応をすぐに完了し、Hongmengエコシステムが提供する初期のサポートと機会を獲得しました。
このゲームは、変換を改善するために3か月の予約期間がかかりました。一方では、予約変換を改善するために、Huaweiゲームセンターでプロモーション資料を磨きました。一方、コミュニティのコンテンツとアクティビティは停止していません。これにより、ゲームの人気を維持するだけでなく、プレイヤーがゲームをより深く理解し、コアファンのグループを着実に蓄積することができました。
ゲームが正式に発売された後、AG/GC(アプリケーション市場とゲームセンター)の主要なプロモーションリソースを取得しただけでなく、Huaweiブラウザーやネガティブな1つの画面などの内部チャネルと調整して、大規模なフルシーンプロモーションを実行し、ゲームを順調にスタートさせました。さらに、その後のHuaweiゲームセンターでのゲームの継続的な発売は、最初の月に新しいボリュームを拡大しただけでなく、有料ユーザーの良好な保持を獲得しました。
心臓にもたらされるHuawei Gamestheの価値は、現在のゲーム分布で一般的な「トラフィック変換とユーザー保持の難易度」の2つのコアの問題点に直面して効果的に解決することがわかります。高度にカスタマイズされた運用ソリューションにより、潜在的なユーザーの正確なリーチと効率的な変換に、制御が困難なトラフィックを確実に変換し、「体積の効果的な吸収」の問題を直接解決します。
まず、「最初の打ち上げはピーク」の業界のジレンマを破りました。 IPリンケージ、PGCコンテンツガイダンス、UGC生態学的刺激、コミュニティ洗練された操作における詳細な介入により、ゲームが開始される前にプレーヤー認知を成功させ、コアコミュニティを収集し、長期開発のための強固な基盤を築きました。
ホンメンテクノロジーの力を強化し、ゲーム開発の問題点に直接到達する
Hongmengゲームのエコシステムの大きな可能性と機会に直面して、開発者は貪欲な間に考えるかもしれません。結局のところ、AndroidとiOSのエコシステムはすでに非常に成熟しており、開発プロセスとツールチェーンは非常に完全です。急速に上昇する香合に直面して、どのように始めるのですか?開発のしきい値は比較的高くなりますか?
これらの問題に対応して、Huawei Game Centerは開発者のしきい値を下げるために多くの作業を行ってきました。まず、Hongmeng Game Developer Serviceの公式Webサイトを立ち上げました。このプラットフォームは、Hongmengゲーム開発者向けの排他的なリソースライブラリと見なすことができ、多数の専門的な技術文書、コード例、実用的なケースをまとめます。明確な知識グラフとクエリパスを通じて、開発者がポイントツーポイントに必要なコンテンツを見つけるのに役立ちます。
第二に、Huawei Game Centerは、一連のHongmengゲームオープンクラスも開始しました。これらのコースは、シニアホンメンの技術専門家によって教えられ、開発者が実用的なアプリケーション、開発プロセスにおける重要なリンクの分解などを通じて効率を改善するのに役立ちます。同時に、プラットフォームはオンラインおよびオフラインのテクノロジー交換活動も整理し、開発者が技術専門家と直接コミュニケーションを取り、開発に対応する実践的な問題に応答する機会を提供し、開発プロセスに慣れているプロセスを積極的に統合することになります。
誰もが、実際のゲーム開発プロセスでは、公式の技術サポートだけでなく、「ツールホイール」にも依存していることを知っています。この点で、Hongmeng Development Kitは主流のゲームエンジンのカバレッジを達成しました。これまで、そのエコシステムは380以上の3パーティSDKと110以上のゲーム開発ライブラリをサポートしてきました。つまり、多くのクロスエンド適応と機能統合作業が大幅に簡素化されており、多くの繰り返しの基本開発作業を回避し、開発者がゲーム自体にもっと集中できるようにします。
HGSはまた、ゲームパフォーマンス診断ツールのHismartperf、コード深度分析ツールのグラフィックプロファイラー、ゲームパフォーマンス管理ツールGPMなどの一連の専門的なパフォーマンス最適化ツールを開発者に提供します。これらのツールは、ゲームパフォーマンスチューニングのフルプロセスサポートを提供し、開発者がパフォーマンスの問題を迅速に見つけて解決するのに役立ちます。
これは少し青白いかもしれませんが、実際、多くのメーカーはすでに香合の技術的配当を獲得しています。
実用的なケースは、今年リリースされた最初のモバイルゲーム「The Peak of Winne」です。これは、Hongmeng、Android、およびiOSの3つの主要なプラットフォームに適合しています。 MOBAの競争力のあるゲームとして、安定したフレーム数は重要な体験的要因です。 「The Peak of Decisive」のHongmengバージョンは、ARKグラフィックエンジンのスーパーフレームテクノロジーを使用して、大量のGPUを備えた高ターゲットフレームレートゲームシーンをターゲットにしています。スーパーフレームテクノロジーは、レンダリングパイプラインのタイムドメインと空域情報を使用し、MEMC(モーション推定、モーション補償)テクノロジーをソフトとハードコアと組み合わせて、実際のレンダリングフレーム間で予測されたフレームを効率的に挿入し、それによってスムーズな120フレームの画像を確保しながら、元のレンダリング品質を確保し、携帯電話を効率化します。
このテクノロジーは業界で広く使用されており、現在、業界では20以上のトップゲームが接続されています。
強力なプレイヤーの認識を持つテクノロジーを見てみましょう - Duanyun Shader Compilation。簡単に言えば、元々携帯電話でクラウドに完成したGPUコンピレーション作業の一部を配置することです。このようにして、シェーダーリソースを事前にコンパイルすることができ、ゲームは起動時にクラウドサーバーから直接取得できます。これにより、読み込み時間が大幅に短くなり、待機が減少します。
たとえば、Hongmengの「Dunyun Compilation」テクノロジーを適用した後、以前に市場でうまく機能した2Dアクションゲーム「Cangyi:Chaos Effect」は、ゲームのスタートアップ速度が52%増加しました。国家レベルの「王の名誉」は、Huaweiゲーム開発者が提供するシェーダーエンドクラウドコンピレーションソリューションも採用しています。これは、プレイヤーが初めてゲームを開いたり実行したりして、シーンの読み込みとラグを効果的に削減したときの長いコンピレーション時間によって引き起こされる順番の問題を主に最適化します。
そのような例はたくさんありますが、開発チームにとって、これは、パフォーマンスを最適化するために必要な努力を効果的に減らすことができるため、現時点では問題点を直接ヒットすることが現在緊急に必要なものです。過去に、同じ最適化の品質を達成するために、チームはしばしばかなりの労働と時間のコストを必要としていたことを知っておく必要があります。
ゲームメーカーにとって必須オプションになります
現在のゲーム市場では、高い顧客獲得コストの下で効果的な変換を達成する方法は?激しい競争でユーザーの粘着性を構築する方法は?これらは、すべてのゲームメーカーが直面している実際の問題です。
Hongmeng Game Ecosystemの「Age of Stars」や「Eternal Night:Recosion」などの新製品の優れたパフォーマンスは、間違いなく業界に新しいソリューションをもたらします。 Hongmengゲームエコシステムの急速な発展とユーザースケールの継続的な成長は、実際に新しいゲームにかなりの潜在的なスペースを提供してきました。しかし、業界の注目に値するのは、ますます成熟した綿密なビジネスの詳細であり、従来のプラットフォームとは異なり、過小評価されている「ソフトパワー」かもしれません。
これらの実用的な問題を解決するHuaweiゲームセンターの能力は、マーケティングツール、コンテンツエコロジー、コミュニティ運営、さらには技術的な最適化サポートを統合することにより、業界の問題点に達しました。
従来のチャネルを超越し、製品成長パイプラインに侵入するこの「ワンストップサービス」機能は、ゲームメーカーにとってHuaweiゲームセンターのユニークな価値の鍵であり、それが最初に過小評価される可能性があることを最初に提案した理由でもあります。
これはすべて、Hongmengゲームエコシステムに参加することがすでに必須オプションであることを示しています。率直に言って、Hongmengゲームのエコシステムの成長ははるかに超えており、それが提供できるテクノロジーとマーケティングサービスは、アップグレードの余地が大きくなります。発売されようとしている、または発売されている新製品の場合、急速に成長しているHongmengゲームエコシステムは、押収する必要がある機会です。
志を同じくする友達とゲームをプレイします。新しいゲームにはアクティベーションコードが必要であり、新しいサーバーにはギフトパッケージが必要です。原則は、プレイヤーのさまざまなニーズを満たすことです。参加を楽しみにしています!